Protótipo de jogo 3D em Unity onde o jogador constrói e gerencia uma cidade movida a energia solar — um experimento de game design somado a sistemas de simulação.
Design
O núcleo do jogo são as mecânicas de sustentabilidade: equilibrar a geração solar com o consumo da cidade em crescimento. A modelagem procedural gera variação nos elementos urbanos sem exigir asset por asset, e os sistemas interativos — construção, energia, progressão — são implementados em C# sobre a arquitetura de componentes do Unity.
Stack
- Unity — engine 3D e sistema de componentes
- C# — gameplay, simulação de energia e interação
- Geração procedural — variação de cenário em runtime